Steam'in erken erişim programı etrafındaki tartışmalar, tanıtımından beri sürpriz oldu. Oyuncular, tamamlanmamış bir oyuna para harcıyor, ancak satın aldıkları oyunun erken erişim etiketi varsa, ne zaman şikayet edebilirler? Palworld iletişim ve yayıncılık lideri John Buckley'ye göre, eskiden oyuncular erken erişim oyunlarının ne durumda olabileceğinin çok daha farkındaydı, ama şimdi bitmiş bir ürün bekleme olasılıkları çok daha yüksek. "Bence herkes neyle karşılaşacaklarını biliyordu.
Erken erişim oyunlarını satın alan insanlar, neyle karşılaşacaklarını biliyordu. Dahil olmak, geri bildirim vermek, geliştiricilerle konuşmak isteyen oyunculardı. Gerçekten güzel bir altın çağdı," dedi Buckley, GamesRadar+ ile yaptığı röportajda, Steam Greenlight'ın ilk kez Steam erken erişime geçtiği eski güzel günleri anlatarak.
Bugün, bu bakış açısı aslında yok, çoğunlukla Steam'de farklı oyun kültürlerinin entegrasyonu nedeniyle. "Buna devam eden bu geçiş, diyelim ki, hiper-rahat mobil kültürün, hiper-gündelik oyun kültürünün ve canlı hizmet oyun kültürünün şu anda Steam'de akıp gidiyor.
Şimdi kültür değişti ve erken erişim temelde anlamını kaybetti. İnsanlar erken erişim oyununu normal bir oyun gibi satın alıyor ve ona oyun gibi davranıyorlar." Buckley'nin şu anki durumu gördüğü şekilde, oyuncular bir iki hafta boyunca oyuna girip tamamen oyuna kapılır, sonra da yeterince içerik gelmediğini düşünerek ayrılır. "Ve sen de 'Arkadaşlar, altı ay sonra görüşürüz.
Oyunu yapmalıyız.' diyorsunuz. " Buckley, bu bakış açısına sahip insanlara gölge atmak istemiyor ama bu bakış açısı sayesinde Steam'deki geliştiriciler için bunun daha zor olduğunu düşünüyor. "Yapabileceğimiz tek şey insanları yumuşak bir şekilde eğitmek. Bence fena iş çıkarıyoruz.
Bence oldukça şeffaf olmaya çalışıyoruz. 'Hey arkadaşlar, bir sonraki güncelleme biraz uzakta. İçerik ağırlıklı olmayacak, yaşam kalitesi açısından yoğun olacak.' Dengelemeye çalışıyoruz," dedi.